

Ciclo produtivo
Pedras → Planos de Construção → Edifícios e Ferramentas → Recursos.

GEN · Gamification ENgine · by Class of Wonders & Rocas Tech
Um jogo de estratégia, RPG e idle game ligado a cada atividade pedagógica. 30 níveis desenhados para durar o ano letivo inteiro — e dar ao aluno uma razão para voltar amanhã.
0
níveis de jogo
0
narrativas visuais (6–18 anos)
+0
combinações de avatar
+0
itens virtuais
+0
desafios extra
0
títulos por disciplina
01O chefe da fase
Gamificações "PBL" perdem a novidade em semanas porque os pontos não servem para nada. Sem um motivo real para voltar, o aluno entra no LMS por obrigação.
O GEN substitui a motivação extrínseca por uma economia de jogo em que cada ponto conquistado constrói algo.
Engajamento PBL típico
semana 1 → 8 · game over

02Como funciona

03A moeda do jogo
4 categorias + 1 especial configurável (ex.: Biblioteca Digital). Clique em cada pedra para adicioná-la ao seu inventário.


04Economia viva


Pedras → Planos de Construção → Edifícios e Ferramentas → Recursos.

Comida e água do avatar garantem login frequente.


As construções produzem em tempo real; voltar para colher vira hábito.
0530 níveis · 6 fases
Níveis curtos e recompensas frequentes no início (autoeficácia); economia mais exigente no fim (prestígio).
Tutorial
Nível 1
1.ª atividade
Onboarding
2–5
~1 sem.
Habit Building
6–12
~6 sem.
Scaffolding
13–25
~14 sem.
Mestria
26–30
~7 sem.
Legado
30+
end-game



06Escolha a sua era
Estética de jogos que os alunos já conhecem, adaptável à marca do LMS.


07+50 desafios
Incentivam acesso regular, atividades em várias disciplinas e conclusão de sequências.

08Skill-tree
Pontos por disciplina funcionam como XP e desbloqueiam até 7 títulos. Rankings por área, não só o global.



09NPC & personalização

[Nome do seu NPC]
"Olá, viajante! Vamos juntos atravessar o tempo em busca do conhecimento?"
O NPC acompanha o aluno, explica a experiência e liga a época do jogo ao presente.

10Motor próprio
4 decisões de integração
11Escolha a sua classe
Uma camada de engajamento comum para todas as escolas da rede.
Conteúdo pedagógico que vira progresso de jogo, do 1.º ao último ano.
Um motor de gamificação pronto, integrado via xAPI.

Missão final
Resposta em até 2 dias úteis.
Você chegou ao nível 1 com 0 XP explorando o GEN. Imagine os seus alunos.