Vila do GEN na Antiguidade Clássica

GEN · Gamification ENgine · by Class of Wonders & Rocas Tech

A nova geração de gamificação para o seu LMS.

Um jogo de estratégia, RPG e idle game ligado a cada atividade pedagógica. 30 níveis desenhados para durar o ano letivo inteiro — e dar ao aluno uma razão para voltar amanhã.

0

níveis de jogo

0

narrativas visuais (6–18 anos)

+0

combinações de avatar

+0

itens virtuais

+0

desafios extra

0

títulos por disciplina

01O chefe da fase

Pontos, badges e leaderboards não criam hábito.

Gamificações "PBL" perdem a novidade em semanas porque os pontos não servem para nada. Sem um motivo real para voltar, o aluno entra no LMS por obrigação.

O GEN substitui a motivação extrínseca por uma economia de jogo em que cada ponto conquistado constrói algo.

Engajamento PBL típico

semana 1 → 8 · game over

Vila vazia no início do jogo

02Como funciona

O loop pedagógico-lúdico que nunca para.

  1. ↻ e de volta ao passo 1
Portal do Conhecimento

03A moeda do jogo

Uma moeda única, com propósito pedagógico.

4 categorias + 1 especial configurável (ex.: Biblioteca Digital). Clique em cada pedra para adicioná-la ao seu inventário.

x2Atividade recomendada pelo professor
+50%Por recurso concluído
150%Incremento de pontos a cada fase
Portal do Conhecimento de Matemática
Skill-tree de pedras por disciplina

04Economia viva

O combustível da motivação intrínseca.

Ciclo produtivo

Ciclo produtivo

Pedras → Planos de Construção → Edifícios e Ferramentas → Recursos.

Sobrevivência

Sobrevivência

Comida e água do avatar garantem login frequente.

Geração idle

Geração idle

As construções produzem em tempo real; voltar para colher vira hábito.

0530 níveis · 6 fases

Um ano letivo inteiro em estado de flow.

Níveis curtos e recompensas frequentes no início (autoeficácia); economia mais exigente no fim (prestígio).

  1. 1

    Tutorial

    Nível 1

    1.ª atividade

  2. 2

    Onboarding

    2–5

    ~1 sem.

  3. 3

    Habit Building

    6–12

    ~6 sem.

  4. 4

    Scaffolding

    13–25

    ~14 sem.

  5. 5

    Mestria

    26–30

    ~7 sem.

  6. 6

    Legado

    30+

    end-game

Nível 1 — tutorial
Nível 1 — tutorial
Nível 2
Nível 2
Nível 3
Nível 3

06Escolha a sua era

Uma quest no tempo, três eras, todas as idades.

Estética de jogos que os alunos já conhecem, adaptável à marca do LMS.

Vila — Período Megalítico
Avatar — Período Megalítico
Variação de vila — Período Megalítico

07+50 desafios

Side-quests que puxam o aluno de volta ao LMS.

Incentivam acesso regular, atividades em várias disciplinas e conclusão de sequências.

Desafios — Acesso regular

08Skill-tree

Todos os alunos podem liderar um ranking.

Pontos por disciplina funcionam como XP e desbloqueiam até 7 títulos. Rankings por área, não só o global.

Portal de Ciências
Ciências#1 🏆
Portal de História
História#2 🏆
Portal de Matemática
Matemática#3 🏆

09NPC & personalização

Um guia com o nome que o seu LMS escolher.

NPC robô guia

[Nome do seu NPC]

"Olá, viajante! Vamos juntos atravessar o tempo em busca do conhecimento?"

O NPC acompanha o aluno, explica a experiência e liga a época do jogo ao presente.

Diálogo de onboarding com o NPC

10Motor próprio

Pronto a integrar e configurar.

LMS
xAPI
LRS
GEN
Feedback no LMS
  • ◆Interoperável via xAPI e consulta ao LRS
  • ◆Categorias de Pedras e disciplinas configuráveis
  • ◆Regras e parâmetros da economia ajustáveis ao volume de recursos do LMS
  • ◆Identidade visual e narrativa adaptáveis à marca e contexto local

4 decisões de integração

  1. 1. Fluxo LMS ↔ Jogo
  2. 2. Score (nº e categorias)
  3. 3. Eventos que geram score
  4. 4. Identidade visual

11Escolha a sua classe

Feito para quem tem um LMS e quer engajamento de verdade.

🏛️

Grupos educacionais

Uma camada de engajamento comum para todas as escolas da rede.

📚

Sistemas de ensino

Conteúdo pedagógico que vira progresso de jogo, do 1.º ao último ano.

⚙️

EdTechs com LMS

Um motor de gamificação pronto, integrado via xAPI.

Missão final

Veja o GEN a funcionar com o seu LMS.

Resposta em até 2 dias úteis.

1

Você chegou ao nível 1 com 0 XP explorando o GEN. Imagine os seus alunos.